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온라인슬롯머신 FAQ

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1. 슬롯 머신은 수집한 자금의 90%를 지불합니다.

슬롯 머신이 카지노 수익의 80%를 차지하지만 이것이 플레이어에게 그다지 관대하지 않다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 그들이 모은 돈의 90%는 실제로 그들에게 지불됩니다. 다시 말해서, 열 명 중 아홉 명이 롤렉스를 살 수 있을 만큼 충분한 돈을 가지고 카지노를 떠날 수 있다는 것을 의미하는 것이 아니며 그렇게 작동하지 않는다는 것입니다. 처음에는 플레이어에게 소액의 돈이 주어지고 시간이 지남에 따라 나머지는 당첨될 수 있는 거액의 잭팟으로 누적됩니다.

2. 뜨겁고 차가운 기계는 존재하지 않습니다.

도박인의 오류의 많은 예 중에서 가장 일반적인 것 중 하나는 슬롯머신 게임이 시간이 지남에 따라 더 뜨거워지거나 차가워진다는 믿음입니다. 그 아이디어는 많은 돈을 지불하는 게임이 어떻게든 “핫”하고 앞으로도 계속 지불할 것이라는 것입니다. 다시 말해서 많은 돈을 지불하지 않는 게임을 하는 경우 게임은 “콜드” 상태로 유지되고 미래에 지불할 확률이 훨씬 낮아집니다. 임의의 결과를 다루는 모든 상황에서 좋든 나쁘든 항상 행운의 연속이 있을 것입니다. 이전 스핀에서 무언가를 얻었는지 여부에 관계없이 잭팟에 당첨될 확률은 1000분의 1이고 다음 스핀에서 당첨될 확률도 1000분의 1입니다. 확률 측면에서 슬롯 머신에서 릴을 돌리는 것은 “독립적인 시도”로 간주됩니다. 따라서 이전 결과는 향후 결과에 영향을 미치지 않습니다. 최신 슬롯 머신에서 게임의 결과는 난수 생성기(RNG)에 의해 결정됩니다. 보시다시피, 프로그램은 초당 수천 개의 난수를 생성하며, 각각은 게임의 릴에 대한 특정 결과와 연결됩니다. “스핀” 버튼을 누르거나 레버를 당기면 RNG(난수 생성기)가 멈춥니다. 요컨대, 제가 아는 한 어떤 숫자가 랜딩할지 예측하는 것은 불가능합니다. 기계를 통해 동시에 전송되는 번호가 너무 많기 때문입니다.

3. 일본은 미국보다 슬롯머신이 많습니다.

도박을 생각할 때 라스베가스는 미국 문화, 영화 산업 등과 관련이 있기 때문에 자연스럽습니다. 그러나 일본이 슬롯 머신 수에서 미국을 훨씬 능가했다는 사실을 알게 되면 놀랄 것입니다. 즉 일본에서는 27명당 1대의 슬롯머신이 있는 반면, 미국에서는 350명당 1대의 슬롯머신이 있다는 연구 결과가 있어 큰 차이가 납니다. 그러나 8명의 도시 거주자당 1대의 기계를 할당한 기록이 있는 라스베가스에는 예외가 있습니다.

4. 첫 번째 슬롯 게임에는 5개의 릴이 있었습니다.

온라인 슬롯과 전자 슬롯이 5개의 릴 슬롯 게임을 부활시키고 있지만 최근까지 3개의 릴에 불과했습니다. 슬롯머신은 18세기 포커에서 영감을 받았기 때문에 발명될 때 5개의 릴이 필요했습니다. 그러나 도중에 어느 시점에서 디자인은 3개로 단순화되었습니다.

5. 최초의 슬롯머신은 비디오 포커와 비슷했습니다.

19세기에 개발된 최초의 포커 머신은 단순한 기계 설계를 기반으로 했습니다. 기계의 각 드럼에는 10개의 카드가 있고 각 드럼에는 5개의 롤링 드럼이 있습니다. 플레이어가 드럼을 돌린 후 5장의 카드 포커 핸드가 무작위로 나타납니다. 20세기 초 최초의 슬롯 머신 발명을 담당한 유명한 발명가 Charles Fey는 포커 머신을 개조하여 “홀드” 기능을 추가했습니다. 결과적으로 그는 게임을 “스킬 드로우(Skill Draw)”라고 이름 지었습니다. 플레이어는 초기 스핀 후에 일부 카드를 홀드하고 초기 스핀 후에 홀드하지 않은 카드를 다시 스핀할 수 있습니다.

6. 미국에서 슬롯머신이 금지된 후 과일 심볼의 슬롯이 나타났습니다.

‘프루트 머신’라는 용어는 슬롯 머신을 설명하는 데 자주 사용됩니다. 슬롯 머신의 초기에는 체리, 오렌지, 레몬, 자두와 같은 과일 심볼을 릴에 표시하는 것이 일반적이었습니다. 그 이후로 별명은 일반적으로 특히 영국과 유럽에서 슬롯 머신을 지칭하는 데 사용되었습니다. 1907년 Herbert Mills는 Charles Fey의 미국 슬롯 머신 독점으로부터 별도의 특허를 받을 만큼 고유의 미국 슬롯 머신을 개발했습니다. 기계적 차이점 외에도 그가 릴에 당시 관습적인 숫자와 수트 대신 과일 심볼을 사용했다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 또한 슬롯 머신 소유자가 기계의 합법성에 대해 질문을 받았을 때 대신 껌을 제공했다고 대답했다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 과일 심볼은 플레이어가 이길 수 있는 껌의 맛을 나타냈습니다.

7. RTP 비율은 온라인 카지노에서 더 높습니다.

또 다른 흥미로운 사실은 온라인 슬롯이 랜드베이스 슬롯보다 더 나은 비용을 지불한다는 것입니다. 랜드베이스 슬롯 머신의 경우 80% 중반에서 90% 초반 사이의 플레이어 비율로 돌아가는 것이 일반적입니다. 반면에 온라인 슬롯은 94%에서 98% 사이의 투자 수익(RTI)을 제공하는 경향이 있습니다.

8. 슬롯에는 전략을 사용할 수 없습니다.

인터넷 세계에서 이러한 게임이 어떻게 작동하는지, 어떻게 더 많은 돈을 벌 수 있는지, 어떻게 더 자주 이길 수 있는지 알려줄 수 있다고 주장하는 많은 공갈 약장수 같은 세일즈맨을 찾을 수 있습니다. 그러나 결국에는 모두 똑같이 쓸모없는 것입니다. 머신이 정지 상태일 때 많은 사람들이 머신에 있는 심볼이 지불할 준비가 된 머신에 대한 단서를 제공할 수 있다는 아이디어를 공유하고 싶어합니다. 그것은 의미 없는 “지그재그” 시스템이라고 부릅니다. 실제 결과는 기계 내부의 난수 생성기에 의해 결정되기 때문에 릴에는 결과만 표시됩니다. 1970년대에는 이러한 유형의 생각과 어느 정도 관련이 있었을지 모르지만 현대의 슬롯 머신은 기계 부품이 없고 이러한 예측의 대상이 아닙니다. 다른 시스템에서 도박인의 오류는 어떤 게임이 핫하거나 콜드한 지 예측합니다. 예를 들어, 도박의 저자인 John Patrick은 기계가 핫하거나 콜드한 지 예측하려고 시도했습니다. 그리고 그의 이론 중 하나로, 그는 한 번도 승리하지 않고 연속으로 7회의 스핀을 하고 있다면 게임을 중단해야 한다고 믿습니다. 이러한 시스템과 전략은 시간을 보내고 게임을 즐길 수 있는 흥미로운 방법을 제공하지만 승리 가능성을 높이는 것은 아닙니다.

9. 슬롯 플레이어는 도박에 중독된 사람들입니다.

1990년대 초부터 도박 중독에 대해 도움을 구하고 익명의 도박인 모임에 참석하는 슬롯 플레이어가 크게 증가했습니다.

10. 카지노 수익의 80% 이상이 슬롯에서 나옵니다.

1980년대 중반, 카지노 산업은 극적인 변화를 겪었습니다. 슬롯 머신은 도입 당시 여성의 주의를 산만하게 하는 것으로 간주되었습니다. 대신 블랙잭과 크랩스는 남자친구, 남편과 함께 하는 게임이었습니다. 흥미롭게도 당시에는 슬롯 앞에 의자가 없었고 도박장에서 공간을 차지하지 않도록 홀이나 엘리베이터 근처에 배치했습니다. 슬롯 머신이 업계의 모든 테이블 게임을 합친 것보다 연간 두 배의 수익을 창출하기 시작한 지 불과 10년이 지났습니다. 도박 기계는 2003년까지 카지노 수익의 총 85%를 창출했습니다.

11. 슬롯은 행운의 게임입니다.

슬롯 게임에서는 여러 가지 방법으로 승리할 수 있지만 항상 운이 중요한 역할을 합니다. 제가 언급했듯이 실제 머신이나 온라인에서 슬롯을 플레이하는 경우 지속적으로 상금을 받기 위해 따라야 할 확실한 전략은 없습니다. 그것은 전산화된 난수 생성기를 통해 무작위로 베팅이 선택되는 이유 때문입니다. 그러나 RTP(Return to Player)와 슬롯 머신의 지불금 비율을 사용하여 더 나은 승리 기회를 얻을 수 있습니다.

12. 슬롯 머신은 세계적으로 다른 이름을 가지고 있습니다.

영어권 세계의 여러 지역에서 슬롯 머신에 부여된 재미있는 이름이 많이 있습니다. 이 이름들 각각에는 몇 가지 매혹적인 역사적 중요성이 있으며 여기에 그 뒤에 숨겨진 최고의 이야기가 있습니다. 이름은 “puggies”와 같은 귀여운 용어부터 “liberty bells”와 같은 완전히 수수께끼 같은 문구에 이르기까지 다양합니다.

결론

슬롯 머신은 단순해 보이지만 매혹적인 현상이며 이전에 플레이하지 않았다면 이러한 슬롯 머신에 대한 정보를 살펴보는 것은 필수 지식을 얻을 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다. 이러한 머신과 이것을 사용하는 사람들을 통해 전 세계 기업은 막대한 수익을 창출합니다. 카지노 관리 및 게임 제공자보다 이러한 게임을 더 잘 이해하는 사람은 없습니다. 어쨌든 슬롯머신을 하려는 도박인이라면 슬롯머신에 대해 가능한 한 많이 알아야 합니다. 슬롯머신 반대자들은 총기 규제 옹호자들이 총기에 반대하는 것과 같은 방식으로 반대합니다. 그들의 주장 중 일부가 설득력이 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 이러한 게임의 특성에 관한 한 다른 게임의 특성과 크게 다르게 보입니다. 따라서 책임 있게 슬롯머신을 플레이한다면 아무런 문제가 없다고 생각합니다.

1. 슬롯 머신은 수집한 자금의 90%를 지불합니다.

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2. 뜨겁고 차가운 기계는 존재하지 않습니다.

도박인의 오류의 많은 예 중에서 가장 일반적인 것 중 하나는 슬롯머신 게임이 시간이 지남에 따라 더 뜨거워지거나 차가워진다는 믿음입니다. 그 아이디어는 많은 돈을 지불하는 게임이 어떻게든 “핫”하고 앞으로도 계속 지불할 것이라는 것입니다. 다시 말해서 많은 돈을 지불하지 않는 게임을 하는 경우 게임은 “콜드” 상태로 유지되고 미래에 지불할 확률이 훨씬 낮아집니다. 임의의 결과를 다루는 모든 상황에서 좋든 나쁘든 항상 행운의 연속이 있을 것입니다. 이전 스핀에서 무언가를 얻었는지 여부에 관계없이 잭팟에 당첨될 확률은 1000분의 1이고 다음 스핀에서 당첨될 확률도 1000분의 1입니다. 확률 측면에서 슬롯 머신에서 릴을 돌리는 것은 “독립적인 시도”로 간주됩니다. 따라서 이전 결과는 향후 결과에 영향을 미치지 않습니다. 최신 슬롯 머신에서 게임의 결과는 난수 생성기(RNG)에 의해 결정됩니다. 보시다시피, 프로그램은 초당 수천 개의 난수를 생성하며, 각각은 게임의 릴에 대한 특정 결과와 연결됩니다. “스핀” 버튼을 누르거나 레버를 당기면 RNG(난수 생성기)가 멈춥니다. 요컨대, 제가 아는 한 어떤 숫자가 랜딩할지 예측하는 것은 불가능합니다. 기계를 통해 동시에 전송되는 번호가 너무 많기 때문입니다.

3. 일본은 미국보다 슬롯머신이 많습니다.

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4. 첫 번째 슬롯 게임에는 5개의 릴이 있었습니다.

온라인 슬롯과 전자 슬롯이 5개의 릴 슬롯 게임을 부활시키고 있지만 최근까지 3개의 릴에 불과했습니다. 슬롯머신은 18세기 포커에서 영감을 받았기 때문에 발명될 때 5개의 릴이 필요했습니다. 그러나 도중에 어느 시점에서 디자인은 3개로 단순화되었습니다.

5. 최초의 슬롯머신은 비디오 포커와 비슷했습니다.

19세기에 개발된 최초의 포커 머신은 단순한 기계 설계를 기반으로 했습니다. 기계의 각 드럼에는 10개의 카드가 있고 각 드럼에는 5개의 롤링 드럼이 있습니다. 플레이어가 드럼을 돌린 후 5장의 카드 포커 핸드가 무작위로 나타납니다. 20세기 초 최초의 슬롯 머신 발명을 담당한 유명한 발명가 Charles Fey는 포커 머신을 개조하여 “홀드” 기능을 추가했습니다. 결과적으로 그는 게임을 “스킬 드로우(Skill Draw)”라고 이름 지었습니다. 플레이어는 초기 스핀 후에 일부 카드를 홀드하고 초기 스핀 후에 홀드하지 않은 카드를 다시 스핀할 수 있습니다.

6. 미국에서 슬롯머신이 금지된 후 과일 심볼의 슬롯이 나타났습니다.

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7. RTP 비율은 온라인 카지노에서 더 높습니다.

또 다른 흥미로운 사실은 온라인 슬롯이 랜드베이스 슬롯보다 더 나은 비용을 지불한다는 것입니다. 랜드베이스 슬롯 머신의 경우 80% 중반에서 90% 초반 사이의 플레이어 비율로 돌아가는 것이 일반적입니다. 반면에 온라인 슬롯은 94%에서 98% 사이의 투자 수익(RTI)을 제공하는 경향이 있습니다.

8. 슬롯에는 전략을 사용할 수 없습니다.

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9. 슬롯 플레이어는 도박에 중독된 사람들입니다.

1990년대 초부터 도박 중독에 대해 도움을 구하고 익명의 도박인 모임에 참석하는 슬롯 플레이어가 크게 증가했습니다.

10. 카지노 수익의 80% 이상이 슬롯에서 나옵니다.

1980년대 중반, 카지노 산업은 극적인 변화를 겪었습니다. 슬롯 머신은 도입 당시 여성의 주의를 산만하게 하는 것으로 간주되었습니다. 대신 블랙잭과 크랩스는 남자친구, 남편과 함께 하는 게임이었습니다. 흥미롭게도 당시에는 슬롯 앞에 의자가 없었고 도박장에서 공간을 차지하지 않도록 홀이나 엘리베이터 근처에 배치했습니다. 슬롯 머신이 업계의 모든 테이블 게임을 합친 것보다 연간 두 배의 수익을 창출하기 시작한 지 불과 10년이 지났습니다. 도박 기계는 2003년까지 카지노 수익의 총 85%를 창출했습니다.

11. 슬롯은 행운의 게임입니다.

슬롯 게임에서는 여러 가지 방법으로 승리할 수 있지만 항상 운이 중요한 역할을 합니다. 제가 언급했듯이 실제 머신이나 온라인에서 슬롯을 플레이하는 경우 지속적으로 상금을 받기 위해 따라야 할 확실한 전략은 없습니다. 그것은 전산화된 난수 생성기를 통해 무작위로 베팅이 선택되는 이유 때문입니다. 그러나 RTP(Return to Player)와 슬롯 머신의 지불금 비율을 사용하여 더 나은 승리 기회를 얻을 수 있습니다.

12. 슬롯 머신은 세계적으로 다른 이름을 가지고 있습니다.

영어권 세계의 여러 지역에서 슬롯 머신에 부여된 재미있는 이름이 많이 있습니다. 이 이름들 각각에는 몇 가지 매혹적인 역사적 중요성이 있으며 여기에 그 뒤에 숨겨진 최고의 이야기가 있습니다. 이름은 “puggies”와 같은 귀여운 용어부터 “liberty bells”와 같은 완전히 수수께끼 같은 문구에 이르기까지 다양합니다.

결론

슬롯 머신은 단순해 보이지만 매혹적인 현상이며 이전에 플레이하지 않았다면 이러한 슬롯 머신에 대한 정보를 살펴보는 것은 필수 지식을 얻을 수 있는 좋은 방법이 될 것입니다. 이러한 머신과 이것을 사용하는 사람들을 통해 전 세계 기업은 막대한 수익을 창출합니다. 카지노 관리 및 게임 제공자보다 이러한 게임을 더 잘 이해하는 사람은 없습니다. 어쨌든 슬롯머신을 하려는 도박인이라면 슬롯머신에 대해 가능한 한 많이 알아야 합니다. 슬롯머신 반대자들은 총기 규제 옹호자들이 총기에 반대하는 것과 같은 방식으로 반대합니다. 그들의 주장 중 일부가 설득력이 있다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 이러한 게임의 특성에 관한 한 다른 게임의 특성과 크게 다르게 보입니다. 따라서 책임 있게 슬롯머신을 플레이한다면 아무런 문제가 없다고 생각합니다.

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